Laro Tayo

Tunko

Si Tunko sa gitnang lupa, dalawang lagari sa hukay, kahel na kalaban at mga ubas sa kanan, isang ubas na nakuha
Ibinigay ng: GamePix

Si Tunko ay isang kulay rosas na nilalang na kuwadrado ang ulo at may maliit na tainga. Sa unang level, nakatayo siya sa mataas na lupang kulay buhangin. Sa ibaba sa kanan ay may hukay na may dalawang umiikot na lagari, at sa kabila nito ay patag na lupa na may mga punong may nakasabit na berdeng ubas. May nakaabang doon na isang kahel na kalaban na nakasimangot.

Sa kaliwang itaas ay dalawang bilang: ang dami ng ubas na nakuha mo at ang limang puso. Sa kanang itaas ay ang home, musika at tunog. Bago magsimula, ipinapakita ng menu ang lahat ng kontrol sa isang larawan: pataas na arrow para tumalon, kaliwa at kanan para gumalaw, at dalawang pataas para sa double jump. Sa Select A Level, walo ang kahon at ang una lang ang bukas.

Paano laruin

  1. Pindutin ang PLAY, saka piliin ang Level 1 sa Select A Level.
  2. Gumalaw gamit ang kaliwa at kanang arrow.
  3. Tumalon gamit ang pataas na arrow; pindutin ito ulit habang nasa ere para sa double jump.
  4. Kunin ang mga ubas na nakasabit sa mga puno. Tumataas ang bilang sa kaliwang itaas.
  5. Tawirin ang hukay na may lagari at lampasan ang kahel na kalaban hanggang sa pulang bandila.

Mga kontrol

Pindot o galawAksyon
Kaliwa at kanang arrowGumalaw
Pataas na arrowTumalon
Pataas na arrow nang dalawang besesDouble jump
Mga arrow sa ibaba ng screenKontrol sa telepono

Mga tip

  • Gamitin ang double jump sa hukay na may lagari. Mas malapad ito kaysa sa isang ordinaryong talon.
  • Huwag tumalon mula sa gitna ng mataas na lupa; lumakad muna hanggang sa gilid para mas malayo ang abot.
  • May ubas na nakasabit sa itaas ng kalaban. Kunin ito habang tumatalon sa ibabaw niya, hindi habang nakatayo sa harap niya.
  • Lima ang puso sa simula. Kung madalas kang tamaan sa iisang lugar, tumigil sandali at panoorin ang galaw ng panganib bago tumuloy.

Mga screenshot

Si Tunko sa gitnang lupa, dalawang lagari sa hukay, kahel na kalaban at mga ubas sa kanan, isang ubas na nakuha
Si Tunko sa gitnang lupa, dalawang lagari sa hukay, kahel na kalaban at mga ubas sa kanan, isang ubas na nakuha
Si Tunko habang nasa ere sa itaas ng unang lupa, limang puso at bilang ng ubas sa kaliwang itaas
Si Tunko habang nasa ere sa itaas ng unang lupa, limang puso at bilang ng ubas sa kaliwang itaas

Ang aming pananaw

Isang masayang platformer na may malinaw na patakaran at sapat na haba para sa ilang upuan: walong level na binubuksan isa-isa. Ang double jump ang nagbibigay rito ng kaunting lalim, dahil kailangan mong tantiyahin kung kailan ito gagamitin.

Bagay ito sa batang marunong na sa simpleng platformer at sa matatandang gustong magaan na laro. Kung hanap mo ay mas madilim na tema na may orasan, subukan ang The Knight's Fantastic Dream.

Mga madalas itanong

Ilan ang level?

Walo ang kahon sa Select A Level. Bukas ang Level 1, at nakakandado ang iba sa simula.

Paano gumawa ng double jump?

Pindutin ang pataas na arrow, saka pindutin ulit habang nasa ere pa si Tunko. Ganito rin ito ipinapakita sa menu.

Ano ang mga panganib sa unang level?

Dalawang umiikot na lagari sa hukay at isang kahel na kalaban sa patag na lupa.