Robot Dimensions
Mga asul na bloke na parang bato ang bumubuo sa mundo ng Robot Dimensions. Sa ibaba ng unang silid ay nakatayo ang isang maliit na puting robot na may parisukat na ulo. Sa itaas niya ay may mahabang plataporma na may anim na gintong barya, at sa kaliwang dulo ng plataporma ay may kuwintas na may bituin.
Ang unang silid ay mismong tutorial, dahil nakasulat sa pader ang mga patakaran: hawakan ang kuwintas na bituin para matapos ang level; pindutin ang M para gamitin ang magnet na humihila ng barya at metal na bloke; puwedeng mag-walljump; at may Z para sa paglipat ng dimensyon. Sa menu ay may SKINS at PLAY, kaya puwede ring palitan ang itsura ng robot.
Paano laruin
- Pindutin ang PLAY sa menu. May SKINS din kung gusto mong palitan ang robot.
- Gamitin ang mga arrow key para gumalaw at tumalon, gaya ng nakasulat sa ilalim ng robot.
- Tumalon sa pader at tumalon muli para umakyat (walljump).
- Pindutin ang M para hilahin ng magnet ang barya at metal na bloke.
- Gamitin ang Z para lumipat ng dimensyon kapag nakaharang ang daan.
- Hawakan ang kuwintas na bituin para matapos ang level.
Mga kontrol
| Pindot o galaw | Aksyon |
|---|---|
| Mga arrow key | Gumalaw at tumalon |
| M | Gamitin ang magnet |
| Z | Lumipat ng dimensyon |
| Joystick at mga pindutang A, B, X sa screen | Kontrol sa telepono |
Mga tip
- Basahin ang lahat ng nakasulat sa pader ng unang silid bago lumabas. Doon nakalista ang bawat kakayahan ng robot.
- Kapag mataas ang plataporma at walang hagdan, subukan ang walljump sa pinakamalapit na pader.
- Gamitin ang magnet sa mga baryang malayo sa daan. Mas mabilis iyon kaysa lumihis.
- Kapag tila walang daan, lumipat ng dimensyon. Sa larong ito, iyon ang madalas na sagot sa saradong silid.
Mga screenshot


Ang aming pananaw
Isang matalinong maliit na laro para sa gustong may bagong ideya sa bawat level. Hindi lang ito talunan: may magnet, may walljump, at may paglipat ng mundo. Payak ang pixel art pero malinaw ang bawat bagay sa screen.
Mas bagay ito sa computer na may keyboard dahil sa M at Z, kahit may joystick at pindutan para sa telepono.
Mga madalas itanong
Paano matapos ang isang level?
Hawakan ang kuwintas na may bituin. Sa unang silid, nasa kaliwang dulo ito ng mahabang plataporma.
Para saan ang magnet?
Hinihila ng magnet sa M ang mga barya at metal na bloke, gaya ng nakasulat sa pader ng unang silid.
Puwede ba sa telepono?
May joystick sa kaliwa at mga pindutang A, B, X at talon sa kanan ng screen.