Laro Tayo

Ano ang Obby? Paliwanag ng Obstacle Course sa Browser

Pinagsama-sama ng Laro Tayo3 min na pagbasa

Ano ang Obby? Paliwanag ng Obstacle Course sa Browser

Bakit mo kailangang malaman ito bago mag-click

Kapag may salitang obby sa pamagat ng laro, maraming manlalaro ang umaasang puro talon lang ito. Minsan tama, minsan hindi. May obby na halos walang kalaban at ang tanging kalaban mo ay ang taas, at may obby na may espada, tindahan at ginto. Kapag alam mo ang pagkakaiba, hindi ka magugulat sa unang minuto at mas mabilis mong mahahanap ang larong bagay sa iyo.

Ang obby ay maikling tawag sa obstacle course. Ang pangunahing ideya ay tumawid sa serye ng hadlang at plataporma hanggang sa dulo o sa pinakamataas na bahagi. Sumikat ang salita sa mga larong gawa ng komunidad sa mga 3D na platform, kaya madalas na blocky o makulay ang itsura ng mga larong may ganitong pangalan.

Ang tatlong bagay na halos laging nasa obby

Tatlong halimbawa sa site at kung paano sila nagkakaiba

The High Climb: purong pag-akyat

Sa The High Climb, isang batang naka-itim na hoodie ang inaakyat mo mula sa kapatagan hanggang sa mga bubong na kahoy na nasa itaas ng ulap. Walang timer at walang kalaban sa screen; pause lang ang nasa kanang itaas. Ito ang pinakamalapit sa klasikong ideya ng obby: ikaw, ang kamera at ang susunod na tatapakan.

Ninja Parkour Multiplayer: obby na karera

Ang Ninja Parkour Multiplayer ay 2D na tanaw pero obby ang diwa: mga kahel na haligi sa langit, mga shuriken na nakatusok sa kisame, at timer sa kanang itaas na sumusukat hanggang sentimo ng segundo. May username sa itaas ng ninja, kaya ramdam na may ibang manlalaro sa parehong kurso.

Obby & Dead River: obby na may pakikipagsapalaran

Ang Obby & Dead River ang pinakamalayo sa purong talon. First-person ang tanaw, may espada sa kanang ibaba, buhay na 100/100 sa itaas, gawain na nakasulat sa kahon gaya ng Sell the gold, at bayan na may Gun Store. Kung inaasahan mo ang puro tawiran, ito ang laro na pinakamalamang na magugulat ka.

3D na obby at 2D na platformer: ang tunay na pagkakaiba

Sa 2D na platformer, gumagalaw ang karakter sa iisang patag na eroplano: kaliwa, kanan, taas at baba. Kita mo ang buong talon sa screen bago mo pa ito gawin. Sa 3D na obby, may lalim ang mundo. Kailangan mong ikutin ang kamera para malaman kung gaano kalayo ang susunod na plataporma, at maraming pagkahulog ang dahil sa maling tantiya ng lalim, hindi sa mabagal na kamay.

Kaya kung bago ka sa ganitong laro, magsimula sa 2D na tanaw gaya ng Ninja Parkour, saka lumipat sa 3D gaya ng The High Climb kapag sanay ka na sa tiyempo ng talon.

Paghahambing sa isang tingin

LaroTanawSukatan ng pag-unladMay kalaban o panganib
The High Climb3D, third-personTaas na naabotPagkahulog lang
Ninja Parkour Multiplayer2D, gilidTimer at layo sa metroMga shuriken
Obby & Dead River3D, first-personGinto at mga gawainMay laban gamit ang espada

Tatlong tip na gumagana sa halos lahat ng obby

  1. Ikutin ang kamera bago tumalon. Isang segundo ng pagtingin ang nakaliligtas sa maraming pagkahulog.
  2. Tumalon mula sa gilid, hindi sa gitna. Ang talon mula sa gitna ng plataporma ay madalas kulang ng kaunti.
  3. Huwag ulitin agad ang parehong galaw pagkatapos mahulog. Tingnan muna kung ang problema ay ang layo, ang tiyempo o ang anggulo ng kamera.

Alin ang uunahin mo

Kung gusto mo ng tahimik at purong hamon, The High Climb. Kung gusto mo ng mabilis na karera na may oras, Ninja Parkour Multiplayer. At kung gusto mo ng obby na may kuwento, laban at pamimili, Obby & Dead River.

Baka magustuhan mo rin

Mga kaugnay na gabay

Tingnan lahat