Laro Tayo

Paano Sanayin ang Kamera sa 3D na Laro sa Browser

Pinagsama-sama ng Laro Tayo3 min na pagbasa

Karakter na naglalakad sa kapatagan na may damo at bato sa The High Climb

Maraming manlalaro ang mabilis sa 2D na laro pero nawawala sa unang 3D na laro na binuksan nila sa browser. Hindi ito dahil sa bagal ng kamay. Kadalasan, ang problema ay ang kamera: hindi mo pa alam kung saan ito nakatingin, kung paano ito iikot, at kung bakit biglang pumapalit ang direksyon ng W kapag umikot ka. Ang gabay na ito ay para sanayin ang tatlong bagay na iyon, gamit ang mga 3D na laro sa site.

Ang tatlong uri ng kamera na makikita mo

Third-person na nakasunod sa likod

Kita mo ang karakter mula sa likod at bahagyang itaas. Ganito ang The High Climb, kung saan kita mo ang batang naka-itim na hoodie habang umaakyat. Ang W ay laging papunta sa direksyong tinitingnan ng kamera, kaya kapag inikot mo ang mouse, nagbabago rin ang ibig sabihin ng pasulong.

First-person

Wala kang nakikitang karakter; ang mata mo ang kamera. Sa Obby & Dead River, ang espada sa kanang ibaba lang ang palatandaan sa harap mo. Mas madaling malito rito dahil hindi mo kita ang paa ng karakter sa gilid ng plataporma.

Kamera mula sa itaas

Ang Wizard.io ay nakatanaw pababa sa hub, kaya hindi mo kailangang ikutin ang kamera. Ang W ay laging pataas sa screen. Ito ang pinakamadaling simulan kung bago ka sa 3D.

Unang limang minuto: isang maikling ehersisyo

  1. Tumayo lang at iikot ang mouse. Bago gumalaw, ilibot ang kamera nang buong ikot. Sa The High Climb, makikita mo ang punong pino, ang dagat at ang langit; tandaan kung nasaan ang bawat isa.
  2. W lang, walang mouse. Maglakad nang diretso nang ilang segundo. Pansinin kung gaano kabilis ang karakter.
  3. W at mouse nang sabay, dahan-dahan. Lumakad habang bahagyang iniikot ang kamera. Ito ang galaw na pinakamadalas mong gagamitin.
  4. A at D para sa maliliit na pag-ayos. Gamitin ang mga ito para umusog nang patagilid malapit sa gilid ng plataporma, hindi para lumiko.
  5. Space mula sa nakatayong posisyon, saka habang naglalakad. Ikumpara ang layo ng dalawang talon.

Kanang click, kaliwang click: alamin kung alin ang alin

Hindi pareho ang lahat ng laro. Sa The High Climb, ang galaw ng mouse ang nag-iikot ng kamera. Sa Obby & Dead River, ang kaliwang click ang nagwawasiwas ng espada. Bago maglaro nang seryoso, basahin ang mga paalala sa mismong screen o ang talaan ng kontrol sa pahina ng laro.

Mga karaniwang problema at mabilis na lunas

ProblemaMalamang na dahilanSubukan ito
Laging kulang ang talonTumatalon mula sa gitna ng platapormaLumakad hanggang sa gilid bago pindutin ang Space
Biglang ibang direksyon ang WUmikot ang kamera habang naglalakadTumigil, ayusin ang kamera, saka maglakad
Nahihilo pagkatapos ng ilang minutoMasyadong mabilis ang ikot ng mouseIgalaw ang mouse nang mas maikli at mas mabagal; magpahinga gamit ang pause
Hindi gumagalaw ang karakterWala sa laro ang focus ng keyboardI-click muna ang loob ng game area bago pindutin ang mga key
Hindi makita ang daan sa dilimMadilim na eksena at mababang liwanag ng screenItaas ang liwanag ng screen at tumapat sa ilaw sa laro

Buong screen at laki ng bintana

Mas madaling tantiyahin ang lalim kapag malaki ang game area. Gamitin ang pindutang Buong screen sa ilalim ng player sa bawat pahina ng laro. Kapag tapos ka na, ang Esc o ang pindutang Labas sa buong screen ang magbabalik sa iyo sa pahina.

Saan magsasanay ayon sa antas mo

Kung ngayon ka lang susubok ng 3D, magsimula sa Wizard.io dahil walang kamerang iikutin. Kapag kumportable ka na, subukan ang The High Climb, kung saan ang bawat mali sa kamera ay may kapalit na pagbagsak. At kapag gusto mo na ng first-person, ang Obby & Dead River ang susunod na hakbang.

Baka magustuhan mo rin

Mga kaugnay na gabay

Tingnan lahat