Paano Sanayin ang Kamera sa 3D na Laro sa Browser
Maraming manlalaro ang mabilis sa 2D na laro pero nawawala sa unang 3D na laro na binuksan nila sa browser. Hindi ito dahil sa bagal ng kamay. Kadalasan, ang problema ay ang kamera: hindi mo pa alam kung saan ito nakatingin, kung paano ito iikot, at kung bakit biglang pumapalit ang direksyon ng W kapag umikot ka. Ang gabay na ito ay para sanayin ang tatlong bagay na iyon, gamit ang mga 3D na laro sa site.
Ang tatlong uri ng kamera na makikita mo
Third-person na nakasunod sa likod
Kita mo ang karakter mula sa likod at bahagyang itaas. Ganito ang The High Climb, kung saan kita mo ang batang naka-itim na hoodie habang umaakyat. Ang W ay laging papunta sa direksyong tinitingnan ng kamera, kaya kapag inikot mo ang mouse, nagbabago rin ang ibig sabihin ng pasulong.
First-person
Wala kang nakikitang karakter; ang mata mo ang kamera. Sa Obby & Dead River, ang espada sa kanang ibaba lang ang palatandaan sa harap mo. Mas madaling malito rito dahil hindi mo kita ang paa ng karakter sa gilid ng plataporma.
Kamera mula sa itaas
Ang Wizard.io ay nakatanaw pababa sa hub, kaya hindi mo kailangang ikutin ang kamera. Ang W ay laging pataas sa screen. Ito ang pinakamadaling simulan kung bago ka sa 3D.
Unang limang minuto: isang maikling ehersisyo
- Tumayo lang at iikot ang mouse. Bago gumalaw, ilibot ang kamera nang buong ikot. Sa The High Climb, makikita mo ang punong pino, ang dagat at ang langit; tandaan kung nasaan ang bawat isa.
- W lang, walang mouse. Maglakad nang diretso nang ilang segundo. Pansinin kung gaano kabilis ang karakter.
- W at mouse nang sabay, dahan-dahan. Lumakad habang bahagyang iniikot ang kamera. Ito ang galaw na pinakamadalas mong gagamitin.
- A at D para sa maliliit na pag-ayos. Gamitin ang mga ito para umusog nang patagilid malapit sa gilid ng plataporma, hindi para lumiko.
- Space mula sa nakatayong posisyon, saka habang naglalakad. Ikumpara ang layo ng dalawang talon.
Kanang click, kaliwang click: alamin kung alin ang alin
Hindi pareho ang lahat ng laro. Sa The High Climb, ang galaw ng mouse ang nag-iikot ng kamera. Sa Obby & Dead River, ang kaliwang click ang nagwawasiwas ng espada. Bago maglaro nang seryoso, basahin ang mga paalala sa mismong screen o ang talaan ng kontrol sa pahina ng laro.
Mga karaniwang problema at mabilis na lunas
| Problema | Malamang na dahilan | Subukan ito |
|---|---|---|
| Laging kulang ang talon | Tumatalon mula sa gitna ng plataporma | Lumakad hanggang sa gilid bago pindutin ang Space |
| Biglang ibang direksyon ang W | Umikot ang kamera habang naglalakad | Tumigil, ayusin ang kamera, saka maglakad |
| Nahihilo pagkatapos ng ilang minuto | Masyadong mabilis ang ikot ng mouse | Igalaw ang mouse nang mas maikli at mas mabagal; magpahinga gamit ang pause |
| Hindi gumagalaw ang karakter | Wala sa laro ang focus ng keyboard | I-click muna ang loob ng game area bago pindutin ang mga key |
| Hindi makita ang daan sa dilim | Madilim na eksena at mababang liwanag ng screen | Itaas ang liwanag ng screen at tumapat sa ilaw sa laro |
Buong screen at laki ng bintana
Mas madaling tantiyahin ang lalim kapag malaki ang game area. Gamitin ang pindutang Buong screen sa ilalim ng player sa bawat pahina ng laro. Kapag tapos ka na, ang Esc o ang pindutang Labas sa buong screen ang magbabalik sa iyo sa pahina.
Saan magsasanay ayon sa antas mo
Kung ngayon ka lang susubok ng 3D, magsimula sa Wizard.io dahil walang kamerang iikutin. Kapag kumportable ka na, subukan ang The High Climb, kung saan ang bawat mali sa kamera ay may kapalit na pagbagsak. At kapag gusto mo na ng first-person, ang Obby & Dead River ang susunod na hakbang.





